Am simplificat foarte mulţi paşi în articolul ăsta, pentru că nu
ţineau neapărat de procesul efectiv de creare a umbrelor, dar în
funcţie de lucrare, e foarte probabil să apară o mie de alte chestii
de facut.
Am plecat de la un decor simplist. Un fundal cu un gradient, care
îmi sugerează cum să plasez umbra…ÅŸi un personaj. Deja layerul cu
personajul nu conţine nimic altceva, totul în jurul lui Batman este
transparent. Este defapt un desen vectorial importat în Photoshop.
Voi crea o umbră realistă, fidelă, plecand chiar de la personaj.
AÅŸadar, dublez layerul cu Batman.
Umbra va fi layerul de dedesubt. Ideea este să fac umbra neagră în
primă fază. Pentru asta, voi face o selectie cu ce e vizibil pe
layer. Ctrl+Click pe iconul layerului din mijloc ÅŸi am o selectie
precum cea din imaginea de sus.
Apoi voi umple cu negru tot ce e selectat. Pentru asta mă asigur că
am negru ca şi culoare de foreground (principală selectată) şi,
prin combinaţia Alt+Backspace, toata selecţia are fill cu negru.
Teoretic, nu vad asta pentru ca deasupra este layerul original cu
Batman, dar pot vedea în iconul layerului ca e totul negru.
Cu Ctrl+D scap de selectie.
Acum voi proiecta viitoare umbră pe sol. Intru în modul transform
prin combinaţia ctrl+t şi-mi apare acel bounding
box pe care l-am mai folosit ÅŸi-n articolul cu PostIt.
Important aici este să mut centrul de greutate al imaginii
în punctul în care umbra se uneşte cu subiectul. Atunci când
subiectul are contact cu solul, umbra trebuie să fie ca o continuare.
Deci am mutat centrul ăla în vârful piciorului, pentru ca era
singurul contact cu solul.
Acel centru face ca distorsionarea imaginii să se facă în jurul
lui, acţionând ca un punct de ancorare.
Acum, prin click-dreapta în bounding box, am
uneltele de distorsionare.
Scale îmi măreşte/micşorează imaginea. Combinat cu
Shift sau alt, actionează proportional, respectiv egal şi în partea
opusă. Pot fi si combinate.
Rotate e simplu
Skew distorsionează laturile, ca pe un paralelogram.
Cu Distort pot edita fiecare colţ, independent.
Perspective modifică laturile în perspectivă.
Åži warp l-am explicat/folosit la articolul cu PostIt.
Cu o combinaţie între ele, aşa am distorsionat imaginea neagră.
Având umbra proiectată pe sol, voi netezi un pic marginile.
Am setat, tot ochiometric, 1,8 raza pentru blur.
Şi ăsta e rezultatul!
sursa:fikat.com
ţineau neapărat de procesul efectiv de creare a umbrelor, dar în
funcţie de lucrare, e foarte probabil să apară o mie de alte chestii
de facut.
Am plecat de la un decor simplist. Un fundal cu un gradient, care
îmi sugerează cum să plasez umbra…ÅŸi un personaj. Deja layerul cu
personajul nu conţine nimic altceva, totul în jurul lui Batman este
transparent. Este defapt un desen vectorial importat în Photoshop.
Voi crea o umbră realistă, fidelă, plecand chiar de la personaj.
AÅŸadar, dublez layerul cu Batman.
Umbra va fi layerul de dedesubt. Ideea este să fac umbra neagră în
primă fază. Pentru asta, voi face o selectie cu ce e vizibil pe
layer. Ctrl+Click pe iconul layerului din mijloc ÅŸi am o selectie
precum cea din imaginea de sus.
Apoi voi umple cu negru tot ce e selectat. Pentru asta mă asigur că
am negru ca şi culoare de foreground (principală selectată) şi,
prin combinaţia Alt+Backspace, toata selecţia are fill cu negru.
Teoretic, nu vad asta pentru ca deasupra este layerul original cu
Batman, dar pot vedea în iconul layerului ca e totul negru.
Cu Ctrl+D scap de selectie.
Acum voi proiecta viitoare umbră pe sol. Intru în modul transform
prin combinaţia ctrl+t şi-mi apare acel bounding
box pe care l-am mai folosit ÅŸi-n articolul cu PostIt.
Important aici este să mut centrul de greutate al imaginii
în punctul în care umbra se uneşte cu subiectul. Atunci când
subiectul are contact cu solul, umbra trebuie să fie ca o continuare.
Deci am mutat centrul ăla în vârful piciorului, pentru ca era
singurul contact cu solul.
Acel centru face ca distorsionarea imaginii să se facă în jurul
lui, acţionând ca un punct de ancorare.
Acum, prin click-dreapta în bounding box, am
uneltele de distorsionare.
Scale îmi măreşte/micşorează imaginea. Combinat cu
Shift sau alt, actionează proportional, respectiv egal şi în partea
opusă. Pot fi si combinate.
Rotate e simplu
Skew distorsionează laturile, ca pe un paralelogram.
Cu Distort pot edita fiecare colţ, independent.
Perspective modifică laturile în perspectivă.
Åži warp l-am explicat/folosit la articolul cu PostIt.
Cu o combinaţie între ele, aşa am distorsionat imaginea neagră.
Având umbra proiectată pe sol, voi netezi un pic marginile.
Am setat, tot ochiometric, 1,8 raza pentru blur.
Şi ăsta e rezultatul!
sursa:fikat.com